kondohiのblog

ひろじの個人ブログです

Guns or Butter(9) 難易度をExpertに上げる

繰り返しますがこのゲーム、あくまでこのExpertがゲームの本番であり、これまではいわば「練習」です。

では難易度をExpertに上げて、ゲームを開始しましょう。 
もちろん最初はKittyCatからでしょうか。
Expertのマップはより広く、そしてCOMが7人の8人プレイになります。
そしてAffinityメニューが増えています。

WS000001

このメニューは、実行すればその意味するところは明瞭です。

WS000000

これは自分に対して、他のCOM7人がどのように好悪感情を抱いているかを示しています。
ではゲームを開始しましょう。

---

Next Phaseを実行すると、同盟の呼びかけがあります。
これは不戦協定と感情を決定します。

それではいつものように生産を開始しましょう。

…ということで、同様にまずは食料確保から始めよう…と思うとほどなく気がつきますが、マップKittyCatの設定では、農機具だけを目一杯作ろうと思っても、人口を維持するに足るだけの農機具を生産できず、どう頑張っても食料が足りません。もちろんより上級の生産ラインを組もうと思っても駄目です。

つまりここに至って、私たちは「人民を飢えさせてでもまずは武器を製造して隣国と戦争をして領土を拡張する、話はそれからだ」。といプレイスタイルを要求されることになります。
すなわちこれが「銃かバターか」というこのゲームの本題になります。

ここからがこのゲームの本題であり、他につけ加えたいことはありません。

是非楽しんでください。




 

Guns or Butter(8) 移動と戦闘2


難易度が変わっても、戦争の基本は同じです。

Pig_Iron

ただし今度は3人を相手にすることと、マップが複雑になっていることから、一筋縄ではいかないと思います。
ここは操作に慣れるためにも、自分でいろいろ試みてください。 

国内移動を終えた後に、国外への移動と戦争が解決されます。

戦争の原則はたぶん単純で、乱数性はあまりないようです(まったくないかもしれません)

1)攻撃側は防御側より多い戦力を用意しないと勝てない(たぶん2倍以上)
2)道路でつながっていない隣接領土への進行は可能だが、より多くの戦力が必要(3倍以上?)

重要なこととして、常に兵力の集中は意識してください。

これはゲームを続けることで自然と分かる話ですが、フェイズが進む際には現在の国力に応じて再配分されます。
つまり仮に前のフェイズに均等に配分していれば、次のフェイズにも均等に配分されます。
※数量自体は国力の変動に応じて増減します。

このことから、あちこちの領土の1戦力なりともを残しておくと、次のフェイズにもそこに配分されてしまいますので、この結果として戦闘に勝てるだけの戦力を集められません。

このことを理解できれば、多分いずれ勝てることでしょう。

WS000000

難易度をIntermediateでも勝てるようなったら、さっさと難易度をExpertにして次に行きましょう。
このゲームはExpertが本番です。
(つづく)
 

Guns or Butter(7) 生産ラインの最適化を試みる

ではいよいよ「剣」だけでなく「マスケット銃」を、ひいては「ライフル」を生産することを試みましょう。

まず大前提として、木材と鉄鉱石から銑鉄を経て剣と農機具だけを生産するパターンはこうなります。 

Pig_Iron


では難易度IntermediateのKittyCatマップの場合で生産をしてみましょう。
これをもとに、まずは人民を飢えさせないだけの食料を供給できる農機具218を生産し、労働者40人をロックします。
この結果、どうやら剣123を生産できるようでした。戦力123ですね。

WS000000

では次に、石炭と硫黄から鋤とマスケット銃を生産するパターンを加えます。

Iron

今度は、効率2倍の「鋤」と「マスケット銃」を生産できるように、ラインの中心を「銑鉄」ではなく「鉄」を中心に切り替えます。
まずは農機具と剣の生産人口をゼロにしたうえでロックし、人民を食わせるだけの「鋤」の生産を試みると、これは労働者60人で鋤107を生産すればいいことが分かりました。これをロックします。

WS000000

あとは残りの人口でなるべく多くのマスケット銃を生産できるようにラインを設定…した結果、現在の国力ではマスケット銃を41生産できることが分かりました。
従ってこの場合の戦力は82になります。あれ…「剣」だけを生産したときの戦力123よりも下がってしまいましたね。 
つまりこれは、現在の国力はマスケット銃の生産ラインを動かすのはまだ小さいということを意味します。もちろんライフルは論外です。これはもっと大きいマップや、他の領土を奪ったゲーム後半のお楽しみになります。

残念ですが、仕方がないので生産ラインを「剣」のものに戻したうえで、ゲームを進めましょう。

従って当面はこの剣の生産ラインを調整したうえで、「陣取り」ゲームを楽しむことにしましょう。

(つづく) 
ギャラリー
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  • Guns or Butter(6) 難易度をIntermediateに上げる
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