kondohiのblog

ひろじの個人ブログです

【Civ6拡張】時代ポイントの値の決定ロジック

今回の拡張で新たな要素として加わった「時代ポイント」は、ゲームを進めるうえで重要です。
基本的には「黄金時代」を達成し続けるようにすれば、ゲームは順調に展開していると言えると思います。

正確な式は導出できていないのですが、暗黒時代・黄金時代のために時代ポイントは、以下の規則があることが分かっています。
基本的な部分も含めて、まとめておきます。

1)時代ポイントの集計は「古典時代」などの新たな時代に達した際の都度、行われます。
2)その時点で所定のポイント(X)に達していなかった場合「暗黒時代」になります。
3)その時点で所定のポイント(X+12)に達していた場合「黄金時代」になります。
4)Xの値は、その前の時代に達していたポイント等(※)の要素で決まります。

※基本は「高い値を稼いでいるほど、次の時代に必要なポイントが高くなります。
 黄金時代・普通・暗黒時代による補正などがあるかもしれません。

たとえば、ゲーム開始時の0点の場合には「12点未満で暗黒時代、24点以上で黄金時代」になりますが、ルネサンスに88点で黄金時代に到達すると、次の産業時代までに暗黒時代にならないように稼ぐ必要があるポイントは35点にもなってしまいます(47点稼げば黄金時代です)。



このことから、次の時代を黄金時代で迎えるために必要なポイントを稼いだあとでさらに多過ぎるポイントを稼いでしまうと、さらにその次の時代に黄金時代を迎えるために必要なポイントが余計にかかってしまいます。
つまり、可能であれば「黄金時代ぴったり」になるように稼ぐと効率が良くなります。

このことから、時代ポイントは常に全力で稼げるだけ稼ぐのではなく、コントロール可能なものについては「次の時代に到達してから稼ぐ」というテクニックが必要になるかもしれません。

【Civ6拡張】(小ネタ)序盤で中立国で進歩ポイントを稼ぐ

Civ6では黄金時代を維持するべく進歩ポイントをこまめに稼ぐことが大事であることが判明しました。
で、昨日発見した序盤での稼ぎ方ひとつ。

まず基本的なルールとして、次のものがあります。※1と4はCiv6拡張で増えた要素です。

1)中立国の最初の宗主国になると進歩ポイント+1をゲット。
2)中立国が宗主国になるための必要影響ポイントの初期値は3。
3)COMより自分が最初に接触した中立国は、影響ポイント+1。
4)総督アマニは自国都市だけでなく中立国に派遣でき、派遣中は影響ポイント+2。

従って上記から単純に導かれる方法として、以下の手が有効です。

1)とにかく序盤はできるだけ歩き回って中立国を最初に発見するようにする(これは基本ですが)
2)最初に総督を任命できるようになったら、まずはアマニを選択し、ただちに影響ポイント1の中立国に派遣。
3)うまくいけば5ターン後にその中立国が宗主国になって、進歩ポイント+1をゲット。

なお影響ポイント1の中立国が複数ある場合には、上記(3)を達成し次第、アマニを別の中立国に派遣することで、同様に進歩ポイントを複数稼ぐことが可能になります。
アマニが去った後の中立国の影響ポイントは1に戻りますが、得た進歩ポイントは別に失われるわけではないので。

ご参考までに。

【Civ拡張】暗黒時代と黄金時代

とりあえず何度か難易度を「王」にしてジリ貧で中断しているので「王子」に戻して今やってます。
王子だと今の自分はほぼほぼ楽勝で勝てるんだよな…。

で、画面の右下の数字に常に注目しつつ、暗黒時代にならないように黄金時代にできるようにプレイを進めて、だいたい今回の新機能のゲームの構造が分かってきました(と、思います)。

まあ要するに、暗黒時代にならないようにゲームを進めるのが基本だということですね。
もっとも暗黒時代/黄金時代になっても、いちおう都市の忠誠度に補正がかかるだけで生産にペナルティなりがかかるようではないようなので、都市が転覆する危険がないならそれほど過剰に恐れる必要もないのかな、とも思いましたが。
この辺はもう少し細かく調べてみる必要があるかもしれません。

※さすがに自分の都市が転覆したら、そのゲームは「失敗」としてやめてもいいと思う。

そういう意味では、結局ゲームを普通に進めるしかないのは同じですが、自分が選択した方針に沿って発展をさせる必要があるので、より「レース」に追われている感が高くなったと思います。

あと、不思議は大事。




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